ハッカーと画家 著:Paul Graham 訳:川合史朗 発行:オーム社
先々週師匠にお借りしてから移動中にちょっとずつ読み進めて、昨日やっとこさ終了。
タイトルだけ見て、ハッカーと絵描きの思考の共通点みたいなのを挙げてる本なのかなーと勝手に創造してましたが、もっと本質的というか思考的というか歴史的というか、実例を交えてるのに深いところの繋がりまで読めました。
まず Viaweb って何なのか知らなかったし、Lisp は名前だけしか知らなくて仕事上でも聞かないから、全然流行ってない使えない言語だと勝手に思ってました。まぁタイトルだけが面白そうだったので、 Viaweb の開発者が書いた本だってことがわかったのも第5章に入ってからでしたが。
日記につけとこうと思ったけど、本読んで何を書けばいいんだかワカラナイ。んで、返さなければいけない本なので、章ごとに1行の備忘録でも書いてみるテスツ。
- メイド・イン・USA -- アメリカ人は車を作るのが苦手な理由
- どうしてオタクはもてないのか -- オタク*1がもてないのは、与えられたフィールドでゲームをしていないから
- ハッカーと画家 -- 「偉大だ」と呼ばれるハッカーと画家の思考の共通点
- 口に出来ないこと -- 社会が作った「タブー」が、都合によって伝授されること
- 天邪鬼の価値 -- ハッカーの存在意義
- もう一つの未来への道 -- Viaweb の誕生秘話
- 富の創り方 -- 「富」とは質量保存則で限られるものではなく、必要に応じて自分から作り出すことが出来る。。お金とは富を移動させるための一つの手段だということ。仕事とは「生産性の測定」「決定権による梃子の力」により評価される。
- 格差を考える -- 「出来る人」と「一般人」の違い。富を創る方法の歴史
- スパムへの対策 -- 美しき実例、スパムメールをフィルタするロジック*2はスパム業者の思考から作り上げたこと
- ものつくりのセンス -- この章が「ハッカーと画家」の本質だと感じた。どうやったらよいものが作れるか
- 良いデザインは単純である
- 良いデザインは永遠である
- 良いデザインは正しい問題を解決する(あなたが疑問に感じている「問題」は「正しい問題」ですか?)
- 良いデザインは想像力を喚起する
- 良いデザインはしばしばちょっと滑稽だ
- 良いデザインをするのは難しい
- 良いデザインは簡単に見える
- 良いデザインは対称性を使う(繰り返しと復帰)
- 良いデザインは自然に似る(Nature でなく、natural。模倣はよい手段である)
- 良いデザインは再デザインだ(初期の仕事は捨てるつもりでやる)
- 良いデザインは模倣する
- 良いデザインはしばしば奇妙だ
- 良いデザインは集団で生起する(流行に集まる)
- 良いデザインはしばしば大胆だ
- プログラミング言語入門 -- 機械語、アセンブリ言語から高級言語、さらに抽象度の高い言語へと進化したこと
- 百年の言語 -- 言語は枝のように分岐して成長し、効率の良い方法が100年後の幹となる。
- 普通のやつらの上を行け -- 誰も Lisp を使わないから Viaweb の開発速度について来れなかった
- オタク野郎の復習 -- Perl、Python、Ruby が Lisp に近づきつつあること。
- 夢の言語 -- ハックしやすい言語が成長する
- デザインとリサーチ -- 新しい方言を設計…ユーザに近づくこと興味のある分野にたどり着くとは限らないが、良いデザインを得るにはユーザに近づくことだ
- 素晴らしきハッカー -- お金でなく、「やりたいこと」を求めること。
どんな業種でもそうだと思いますが、「できる人」っては「表現が上手い*3」なと。引き出しの量が半端じゃないし、使いどころが良い…
巨大な敵に勝つには、上ることだ。上ることはエネルギーを使い大変なことだが、巨大な相手は自身の重さゆえよりエネルギーを使う。
C言語でのバッファオーバーフローを利用する攻撃は、飛行機で隣に乗った客がハイジャックだったというようなもの。
数学は色あせない。
- 作者: ポールグレアム,Paul Graham,川合史朗
- 出版社/メーカー: オーム社
- 発売日: 2005/01
- メディア: 単行本
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